Para la tercera oleada de enemigos en horizontal busqué un misil y encontré un modelo 3D en Blender, así que probé a importar el objeto.
El puñetero misil tiene varios miles de polígonos, muchos más de los que parece a simple vista, no sé si luego se moverá bien el objeto con varios en pantalla en ordenadores poco potentes o si algún día quiero sacar una versión para móvil que no creo.
Aquí con el blender:
Renderizado con el blender está muy conseguido.
Sin embargo al importarlo al entorno de desarrollo se perdieron las texturas, así que tuve que crear el material, y asignarlo desde el entorno de programación, no quedó igual pero si similar.
Los misiles se mueven rápidamente desde inicios aleatorios en la parte derecha de la pantalla y con aceleración lineal, fáciles de esquivar, muy complicados de matar por su tamaño y por necesitar un par de disparos para destruirlos ;-)
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